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O Oculus, propriedade do Facebook, está experimentando anúncios em realidade virtual no seu headset.

Atualização: Em 22 de junho de 2021, às 9:38 da manhã, o editor da AEST Blaston Resolution Games informou que, devido ao feedback dos jogadores, não pretende mais realizar testes de publicidade em realidade virtual no jogo $9.99. Em vez disso, pretende explorar a possibilidade de realizar o teste em seu jogo de pesca gratuito, Bait!

A história original deve ser reescrita de forma diferente.

O Oculus do Facebook está experimentando a inserção de propagandas em ambientes de realidade virtual, mostrando que até mesmo nesses cenários a influência do capitalismo se faz presente.

Na quarta-feira, a Oculus revelou que planeja iniciar um “pequeno experimento” para incorporar propagandas em jogos de realidade virtual, começando com o jogo independente de 2020, Blaston. A ideia é adicionar anúncios a mais jogos de RV nas próximas semanas e, após receber feedback de desenvolvedores e jogadores, expandir sua implementação na Plataforma Oculus.

“Nosso objetivo é apoiar os criadores a ganhar dinheiro e facilitar que usuários descubram ótimas experiências a preços mais acessíveis. Isso é fundamental para estabelecermos uma plataforma saudável e sustentável para todos”, afirmou Andrew Bosworth, líder do Facebook Reality Labs, em uma postagem no Twitter.

Os anúncios em realidade virtual serão distintos dos anúncios em diferentes plataformas, e é necessário um período de ajustes e retorno dos usuários para serem aperfeiçoados.

A companhia iniciou recentemente testes de anúncios no aplicativo Oculus, mas a inserção de publicidade no headset apresenta desafios distintos. É complicado não notar um anúncio luminoso sobre um novo cereal matinal quando ele aparece em um dispositivo preso à sua cabeça.

Felizmente, os utilizadores do Oculus terão a capacidade de gerir o tipo de publicidade que visualizam. Os jogadores poderão optar por ocultar anúncios por completo ou de anunciantes específicos, o que será útil caso sintam-se incomodados com determinados anúncios. Da mesma forma que no Facebook, será possível reportar anúncios no Oculus e compreender o motivo pelo qual estão sendo exibidos.

Apesar de parecer invasivo ter anúncios exibidos diretamente em seus óculos, o Facebook assegurou que os anúncios da Oculus seguirão as diretrizes de publicidade da plataforma e não utilizarão dados como movimento e áudio do microfone para direcionar anúncios. No entanto, eles coletarão dados sobre sua interação com os anúncios e se essa interação foi positiva ou negativa.

Os anúncios representam uma parte significativa dos lucros do Facebook, sendo responsáveis por mais de 98% da sua receita em 2019. Era inevitável que a empresa buscasse introduzi-los também na realidade virtual.

Apesar disso, não evita que tudo pareça apenas distópico.

Conteúdo em vídeo: O futuro da realidade virtual chegou com o Oculus Quest 2.

Empresa de realidade virtual.

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